12. November 2026
Gaming & Geography (Teil 4): Wie wird Stadt in digitalen Räumen als Ausdruck von Macht und Ungleichheit lesbar?
Wem gehört die Stadt? Lernende untersuchen anhand von Night City, wie urbane Gestaltung Macht sichtbar macht, und übertragen diese Erkenntnisse auf reale Städte.
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21. April 2026
Gaming & Geography (Teil 2): Spielerische Annäherungen an Basiskonzepte und Kartenkompetenz in Zelda
Im zweiten Beitrag der Reihe „Gaming & Geography“ gehen wir am Beispiel von „Zelda“ der Frage nach, wie sich geographische Fachinhalte in einer offenen Spielwelt sichtbar machen lassen.
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