Gaming & Geography (Teil 1): Videospiele als Gegenstand geographischer Bildung – Unterrichtsimpulse
Videospiele konstruieren Räume. Der Beitrag bietet als Einstieg in die Reihe „Gaming & Geography“ erste Impulse zum Einsatz von Videospielen im Geographieunterricht.
Schlagworte: ab Klasse 5, Digitalität, Erdkunde, Geographie, Karten, Medienkompetenz, raumbezogene Handlung, Videospiele,
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Kartenarbeit, die einfach klappt
Lebensnahe Themen auf aktivierenden Auftaktseiten wecken Interesse und fördern die Motivation. Ergänzt durch praktische Arbeits- und Orientierungshilfen, bieten der neue Haack Weltatlas und der Verbundatlas für die Sekundarstufe I umfassende Unterstützung für die Unterrichtsgestaltung. Jetzt Teildruck entdecken!
Von Angelina Apel
Schlagworte: Didaktische Hilfsmittel Geographie, Digitale Unterrichtsassistenten, Geographie für Schulen, Geographie Lehrmaterial, Haack Atlanten, Karten, Kartenarbeit Geographieunterricht, Motivation im Geographieunterricht, Stumme Karte Europa, Unterricht, Unterrichtsmaterial Geographie,
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