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Kopiervorlage: Gaming & Geography: Spielerische Annäherungen an Basiskonzepte und Kartenkompetenz in Zelda

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Gaming & Geography (Teil 2): Spielerische Annäherungen an Basiskonzepte und Kartenkompetenz in Zelda

Beschreibung

Schlagwörter

Basiskonzepte, digitale Spielwelten, Gaming & Geography, Geographie, Geographiedidaktik, Geographieunterricht, Kartenkompetenz, Mensch–Umwelt-Beziehungen, Orientierung, Raumgestaltung, Sekundarstufe I, The Legend of Zelda,

Kategorie(n)

Gaming & Geography, Geographiedidaktik, Kopiervorlage,

Fach/Fächer

Erdkunde, Geographie,

Klasse(n)

ab Klasse 9, Klasse 10, Klasse 9, Klasse 9/10, Sekundarstufe II,

Autor/Autorin

Dr. Michael Morawski,

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